Corel Draw графиктік редакторы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Июня 2013 в 14:43, курсовая работа

Описание работы

Видеоадаптердің негізгі бөліктері: видеожады мен дисплейлік процессор. Шығарылатын бейне видеожадыда қалыптасады, ал дисплейлік процессор жаңағы қалыптасқан бейнені оқиды да, монитолр жұмысын басқарады. Видеожадыға екі процессор кіре алады:
орталық процессор;
дисплейлік процессор;
Орталық процессор видеоақпаратты жазады, ал дисплейлік процессор оны оқиды да мониторға береді. Видеожадыда әрбір нүктенің түсін анықтайтын кодтардың тізбегі болады. Видеоадаптер екі түрлі режимде жұмыс істей алады:
текстік;
графиктік.

Содержание работы

Кіріспе………………………………………………………………............
3
І
Графиктік редакторлар

1.1
Графиктік редакторлардың түрлері және олардың
сипаттамалары....................................................................

8
1.2
Векторлық редакторлар.....................................................................
15
1.3
Растрлық редакторлар........................................................................
19
II
Corel Draw графиктік редакторын мектепте оқытуды әдістемелік қамтамасыз ету

2.1
Corel Draw графикалық редактордың негізгі принциптері мен ерекшеліктері..........................................

24
2.2
Corel Draw графикалық редакторымен алғашқы
жұмысты бастау..................................................................................

28
2.3
Corel Draw программасының құралдар тақтасы, қасиеттері, интерактивті құралдармен бірлесе пайдалануы..............................

33
2.4
Corel Draw графиктік редакторында график және
текстпен жұмыс істеу.........................................................

45
Қорытынды………………………………………………………………...
58
Қолданылған әдебиеттер...............................................................................
61
Қосымшалар......................................

Файлы: 1 файл

Арнур inform_4.doc

— 5.14 Мб (Скачать файл)

        Редактрлік толтыру. Interactive Mesh Fill Tool (Интерактивная заливка по узлом) құралы редактрлік толтыруға арналған құралды таңдап алған кезде панель құрамында басқару элементтері Grid Size (Размер сетки) счетчиктер түрінде пайда болады. осылардың көмегімен текстура керекті бөлімдерге бөлінеді. Нүктелер бөлімдердің шекарасында орналасады. Олар сондай–ақ  нүктелердің стандарттық байланысымен де жұмыс жасайды. Осымен бірге толтыру құрылымын керекті эффектіні қажет етіп, ауыстыруға болады.

        Мөлдір түсті толтыру. Transparency Tool (Интерактивная прозрачность) құралы объектінің мөлдір деңгейіне қарасты жасау динамикалық түрде басқару. Бұл құралды таңдағанда Edit Transparency (Редактирование прозрачности) басқышын басып, тізімдегі толтыру әдісі Transparency Type (Тип прозрачности) таңдауға болады. Starting Transparency (Начальная прозрачность) және Ending Transparency  (Конечная прозрачность) қозғаушылардың көмегімен мөлдір түсті деңгейін басқаруға болады. ашылған Transparency Operation (Режим прозрачности) тізімінде құюшылардың логикалық және өңге операцияларды таңдап алады. Ал Clear (Удаление прозрачности) басқышы барлық модификацияларды тазалайды.

        Объектілердің формаларын модификациялау. Объектілердің формаларын өзгертуге эффектілі құрал ретінде топтың интерактивті құралдарымен және альтернативті Shape Edit Tool (Фигура) құрал тобы қатысады.

        Өту  (ағу). Interactive Contour Tool (Интеактивный ореол) құралы таңдап алынған объектінің ореолдарын құруға арналған. Құрылған ореолдарды басқару элементін панель құралынан To Center (К центру), Inside (Внутрь), Outside (Наружу) басқыштарын салыстырады. Contour Steps (Число шагов в ореоле) құрылған контурда сандарды жасау счетчигі. Contour offset (Смещени контуров) құралы қосылған контурдың қадамдарын жасау счетчигі Linear Contour Colors (Цвета контуров по линий), Clockwise Contour Colors (Цвета контуров по часавой стрелки), Counter clock wise Contour labors (Цвета контуров против часавой стрелки).

        Outline Color (Цвета абриса) және Fill Color (Цвет заливки) контур түсін және толтыруды панель құрамынан таңдап алуға болады.

        Еркін деформация. Interactive Distortion Tool (Интерактивное искажение) объектілердің еркін деформациясына қатысады. Панель құрамында (таңдаған соң) деформацияның типтері пайда болады. Олар: Push and Pull Distortion (Искажение толкать и тянуть), Zipper Distortion (Искажение зигзаг) және Twister Distortion (Искажение смерч). Тип деформацияларымен қоса оларға қатысты басқа да басқару элементтері болады. Push and Pull Distortion құралынан Push and Pull Amplltude (Амплитуда искажение толкать и тянуть) счетчигі қатысады. Zipper Distortion құралынан, Zipper Distortion Amplltude  (Амплитуда искажение зигзаг) счетчигі және Zipper Distortion Frequency (Частота Искажения зигзаг), параметрлер деформацияның басқышы Random Distortion (Произвольная искажения), Smooth Distortion (Сглаженное искажение), Local Distortion (Местное искажения). Twister Distortion құралына бағыттау деформация Clockwise Rotation (Вращение по часавой) және Counter clockwise Rotation (Вращение против часавой) басқышын таңдап алады.

        Объектінің жалпы бұрыш деформациясының  счетчигі Complete Rotations (Полных вращений) және қосымша деформацияның бұрышы болып, Additional Degress (Добавочные градусы) таңдап алады. Центрлік объектіге қатысты Center Distortion (Центровка искажения) басқышты басуға болады.

        Иілімді. Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка) құралымен құрылған объектіні таңдап, соған қарасты иілу пішінін модифицирлейді. Құралды таңдап болған соң панель құрамында Envelope Single Are Mode (Режим одинарной оболочки) иілу басқыштарын таңдауға болады. Өзгерту фиксациясы үшін Add New Envelope (Добавить новую оболочку) басқышы пайда болады. Дайын иілу пішінді беретін Add Preset (Выбор и применение заготовки) панелін ашуға болады. Тізімдегі Mapping Mode (Режим истяжки) иілу режимін таңдауға болады. Keep Lines (Сохранить линий) басқышы.

         Сығу. Interactive Extrude Tool (Интерактивное выдавливание) контурларды сығу жолымен объектілерді құруға арналған. Таңдап болған соң панель құрамында Bitmap Extrusion Mode (Растровый режим выдавливания) және Vector Extrusion Mode (Векторный режим выдавливания) басқаға қосу режимінде басқышты басуға болады.  Бірінші басқышты басқанда Extrude Depth (Глубина) толық сығу счетчигі қатысады. Front Bevel (Передний скос) және Back Bevel (Задний скос) басқару панеліндегі параметрлерімен ашады. Панельден Texture (Текстура) таңдап алғанда ашады.

        Extride Rotation (Вращение выдавливания) координат остерінде бұрыштардың бұру объектісін ашады. Ambient Light (Рассеянный свет) түстерді таңдап алу мүмкіндігін ашады. Bevel (Скос) панель ашуға болады. Point Light (Точечное освещение) нүктелердің түсін таңдау үшін ашады. Блоктың  өлшемі бойынша объекті масштабтау басқышы Fit to View (Подогнать) қатысады.

        Таңдалған бағытпен курсордың  көмегімен тасу жолы бойынша,  объектіні пішіндеу үшін Vector Extrusion Mode (Векторный режим выдавливания) режимін таңдауға болады. Операцияны тоқтату алдында басқару элементтері келесідей пайдаланылады. Олар; Extrusion Mode (Тип выдавливания) сығу типін панельден таңдап алуға болады. Extrusion Depth терезеден сығуды пайдалану. Vanishing Point Coordinate (Координаты точки схода) үшінші координат бойынша x,y нүктелердің объект түзуінде бір жүйеге келуі (қосылуы). Vanishing Point Properties (Свойство точки схода) қосылу дәл нүктелердің тізімінен таңдау Position Vanishing Point Relative to Page Origin (Положение точки схода относительно начала страницы) және Position Vanishing Point Relative to Obgect Center (Положение точки схода относительно центра объекта) бірдей дәл келетін нүктелердің басқаға қосу режимінің басқыштары. Extride Rotation (Вращения выдавливания) басқару панелінің координат остеріне қатысты бұрылуын ашады.  Reset Rotation (Сброс поворота) бұрылу бұрышының алып тастау басқышы. Color (Цвет выдавливания) объекті бояу үшін панельді таңдап ашуға болады. Bevels (Сносы выдавливания) фаскалардың параметрлерін орнату үшін ашады. Lighting (Подвестка выдавливания) жарық түсіру параметрлерін орнату үшін ашады. /In Extrude Tool/.

        Көлеңкелер. Interactive Drop Shadow Tool (Интерактивная падающая тень) құралы объектілердің көлеңкесінің эффектісін құруға арналған. Таңдалған құралмен кез келген жаққа курсорды бағыттауға болады. операцияларды тоқтату үшін керекті басқару элементтері болады. мөлдір түсті көлеңкенің параметрлері үшін Drop Shadow Opocity (Темнота падающей теню) счетчигі пайдаланылады. Drop Shadow Feathering Direction (Направление падающей тени) бағыттау үшін Drop Shadow Feathering Edges (Края падающей тени) параметрлердің перспективалары үшін Drop Shadow  Angle (Угол падающей тени) еңгізу өрісінде көлеңкенің бұрыштық айналуын білдіреді. Drop Shadow Eade (Ослабление падающей тени) және Drop Shadow Stretch (Растяжение падающей тени) параметрлерге еңгізуге қозғалту өрісін пайдаланады. Drop Shadow  Color (Цвет падающей тени) көлеңкеге түсті таңдау панелі.

       Кесу  құралы. Knife (Нож) құралы контурларды мүшелерге бөледі. Leave as one Object (Оставить как один объект) объектінің модифицирленген басқару режимі және Auto-close on cut (Автоматическое замыкание при отрезании) контурларды автоматты түрде басқару режимі.

       Ластик. Eraser (Ластик) объектінің құюшысы және контурға салыстыру құралы ретінде қатысады. Eraser Thickness (Толщина ластика) өрістің счетчигі пайдалануға болады. Auto Reduse on Etase (Автоматически упрощать при стирании) режимін пайдаланады. Circle/Square (Круг/Квадрат) өрістің пішінін ауыстыру құралы.

       Еркін трансформация. Free Transform Tool (Свободное преобразование) құралы объектілерге модификация операцияларын (масштабтау, айналдыру, иілу т.с.с.) орындайды, бірақ Pick Tool (Указатель) құралынан дәл орындайды. Палитрада пайда болған қосымша счетчиктерді және өрістерді дәл параметрлі трансформациясының қажеттілігімен орындайды.

       Линза. Lens (Линза) модификация құралы жеке топта белгілейді.

       Перспектива Effects – Add Perspective (Эффекты – Добавить перпективу) құру жолы. Таңдаған соң объектіде тікбұрышты торлар (көмекші түзулерінен) қойылады. Shap Tool (Фигура) құралы байланыс нүктелерін еңгізеді (өткізеді). CTRL клавишаның көмегімен көмекші торлар осі бойымен орналасады. CTRL+SHIFT клавишаның көмегімен бір өсте орналасқан бірдей байланыс бір уақытта пайдаланылады.

        Объект топтарымен жұмыс істеу операциялары.

        Arrange – Group (Упорядочить – Группировать) объект топтарымен жұмыс істеу операциясы. Arrange – Combine (Упорядочить – Комбинировать) комбинирлеу тобы, сонымен қатар логикалық операциялардың өтуі (логикалық - “И”) логикалық алу амалы, қосу (логикалық – “ИЛИ”) амалы. Логикалық операциялар Arrange – Shaping  (Упорядочить – Объединения) немесе Shaping палитрасының пісуі.

        Топтық Pick Tool (Указатель), Group (Группировка) құралы объектілерді топтайды. Кері операция Ungroup (Отменить группировку) қадам бойынша жүреді немесе Ungroup All (Разгрупптровать все) барлық жеке объектілердің үстінен жүргізуге (топтауға) болады. Arrange (Упорядочить) менюында барлық топтық командаларды орындауға болады. Arrange – Combine (Упорядочить – Комбинировать)

       Комбинирлеу.  Комбинирлеу Arrange – Combine (Упорядочить – Комбинировать). Жалпы объектің соңғы бірлік операциясын құрайды. Егер екі объект бір бірімен тимесе де, комбинирлеу соңғы объектіне қатысады. Кері операция Arrange Break Apart (Упорядочить – Разъединить) комбинирленген объектілерді бөлу.

       Логикалық  операция. Объектілерде логикалық  операцияларды Shaping (Объединение) палитрасымен қолдану объектісі операцисы Shaping палитрасында Weld басқышын  міндетті түрде басу керек. Терезеде операциялардың жауабы болады. Source Object (Других объектов) және Target Object (Объект назначения) жалаушаларымен Leave Original (Сохранять оригинал) бөлімінде объектілерде дәл бірдей сақтау режимін қоюға болады.

       Алу  операциясы. Trim (Исключение) операциясы логикалық алу амалына сай құрал таңдап алынған объектілерден қиылысу зонасын алу мүмкіндігі туады. Edit – Undo (Правка – Отменить) бұрыңғы қалпына келтіру командасы.

      Shaping палитрасында Trim басқышын басу керек Source Object (Других объектов) және Target Object (Объекта искажения) жалаушалары Leave Original (Сохранить оригинал) бөлімінде дәл бірдей объект копиялары сақталады.

      “И” операциясы. Intersection (Пересечение) логикалық И операциясымен дәл бірдей операцияны жасайды. Edit – Undo (Правка – Отменить) кері операция, бастапқы қалпына алыптастау командасы.

      Shaping палитрасында Intersection (Пересечение) басқышын басу керек. Source Object (Других объектов) және Target Object  (Объекта назначения) жалаушаларымен Leave Original (Сохранить оригинал) бөлімінде дәл бірдей тізімді сақтауға болады.

       Power Clip  объектілері. Corel Draw программасында ерекше Power Clip (Обрезка) объект класы бар. Бұл операциямен жұмыс істеу үшін менюде: Effects – Power Clip (Эффекты - Power Clip) немесе Object Manager (Диспетчер объектов) пісу палитрасын қолдануға болады. Бірінші жағдайда Effects – Power Clip – Place Inside  Container (Эффекты - Power Clip – Поместить в контейнер) объекті орналастыру үшін таңдауға болады.

       Object Manager палитрасында тышқанның оң жақ басқышымен “объект – вложения” дегенді таңдап, “объект – контейнер” дегенге тасу арқылы қоюға болады. қойылған объектіні редактрлеуге тышқанның оң жақ басқышымен Object Manager палитрасында Edit Content (Редактировать содержимое) пунктін таңдаймыз. Еңгізіп болған соң тышқанның оң жақ басқышымен басып, ондағы ашылған  Finish Editing This Level (Завершить редактирование) таңдап редактрлеуге болады.

       Контейнердің артық шегінен құтылу үшін менюден Extract Content (Извлечь содержимое) пунктің жөндеу керек. Контейнердің құрамында барлығы бірдей шығарылады.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ҚОРЫТЫНДЫ

      XX ғасырдың жарық айғағы-компьютеризация. Сондықтан, компьютер саласында іске асыратын, күрделі программаларды қажет ететін пайдаланушы. Пайдаланушының көмегімен программа күрделі жұмыстарды атқарады. Программалар өте көп. олар әртүрлі операциялармен орындалады. Қарастырылып кеткен Correl Draw  графикалық редактор тақырыбына байланысты анализ жасау арқылы  мынадай ой тұжырымға келдім.

       Кіріспе  бөлімінде айтылып кеткендей  мәні жағынан, қалай программада  графикалық редакторларымен көркем  өнерлі суреттер салуға болады. Жұмыстың негізгі бөлімі (Correl Draw редакторында) – объект болып табылады. Сол объект арқылы көркем өнердің шығармашылығы, яғни түзу, шеңбер, тік бұрыш, қисық, тұйық қисық, көпбұрыш т.с.с. элементтеріне байланысты қорытынды жұмыс жасалады. Кез келген объектіні алып, оның сыртқы пішініне  бірнеше қатар баға берілген.

       Сонымен  қатар, графикалық редакторда  қолданылатын панель құралдары  қатысады. Бұл құралдар жұмыс  жасалып отырған объектіге қатысты  пайдаланылған. Осы жерде, Correl Draw программасы бойынша жұмыс істеу облысына қатысты қолайлы және эффективті программалық параметрлерді жөндеумен қатар есептеу құралын қабылдай отырып, параметрлерді үш негізгі; Workspace (Рабочая область), Documents (Документы) және Global (Глобальная) бөліп көрсетілген болатын.

        Объектіге қатысты анализдік  түйін ретінде жұмыстың басты қорытындысы объектілерді құру және модификациялау, графика және текстпен жұмыс істеу.

       Сондықтан  негізгі жұмысты объектілердің  құрылымының манипуляциясымен және  олардың программаларының құрылымымен  стандарттау модификациясын қарастырған едік.

       Объектіге  графиктік, текстік т.б. жұмыстар  бойынша операциялар орындалған. Осы операциялар пайдаланушының  қалауына сай қолданыла алады.

       Қазіргі  уақытта ғылыми технологиялық  жетістіктер прогресінде жаңа  компьютерлер, техникалар т.с.с. қолданбалы механизмдер өз қатарын жылдан-жылға арттыруда. Компьютер саласында ірі программалар, графикалық программалар т.б.  жаңаруда. Қарастырылып өткен курстық жұмыстың жалпы деңгейін алсақ, бірнеше командалық, графиктік, текстік, операциялар  орындалған

Қазіргі  өмір компьютерлік  графикасіз  мүмкін емес. Ол мультимедиаларды , көркемдік  суреттерді  түзуші   мамандарға   ғана  қажетті  емес, адамдардың  іскерлік, ғылыми немесе  инженерлік   қызметінің  ажырамас  бөлігі  болып  келе  жатыр.

Сондықтан  да  графикалық  ақпаратты өңдеу (синтез, талдау және бейнелерді  өңдеу) ғылыми  зерттеулердің, инженерлік  және  дизайнерлік шешімдердің, ақпараттық және  бағдарламалық және бағдарламалық құралдардың-қарапайым редакторлары - Corel Draw,Adobe Photoshop.

Информация о работе Corel Draw графиктік редакторы