Игровые техноогии
Курсовая работа, 31 Марта 2014, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
В настоящее время школа нуждается в такой организации своей деятельности, которая обеспечила бы развитие индивидуальных способностей и творческого отношения к жизни каждого учащегося, внедрение различных инновационных учебных программ, реализацию принципа гуманного подхода к детям и пр. Иными словами, школа чрезвычайно заинтересована в знании об особенностях психического развития каждого конкретного ребенка. И не случайно все в большей степени возрастает роль практических знаний в профессиональной подготовке педагогических кадров.
Содержание работы
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………..3
ГЛАВА I .ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ…….6
1.1 Сущность и понятие игровых технологий………………………………..6
1.2 Классификация игровых технологий……………………………………..11
1.3 Значение игровых технологий в обучении……………………………….13
Выводы по Главе I……………………………………………………………...16
ГЛАВА II. ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ……………………………………………………………………...17
2.1 Достоинства и недостатки использования игр в образовании…………..17
2.2 Разработка игровых технологий (на примере урока математики)……….18
2.3 Использование игровых технологий в обучении (на примере урока математики)………………………………………………………………………21
Выводы по Главе II………………………………………………………………23
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….24
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ…………………………….26
ПРИЛОЖЕНИЕ
Файлы: 1 файл
курсовая (2).docx
— 63.13 Кб (Скачать файл)ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………..3
ГЛАВА I .ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ…….6
1.1 Сущность и понятие игровых технологий………………………………..6
1.2 Классификация игровых технологий……………………………………..11
1.3 Значение игровых технологий в обучении……………………………….13
Выводы по Главе I……………………………………………………………...16
ГЛАВА II. ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ
ТЕХНОЛОГИЙ В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ……………………………………………………………………...17
2.1 Достоинства и недостатки использования игр в образовании…………..17
2.2 Разработка игровых технологий (на примере урока математики)……….18
2.3 Использование игровых технологий
в обучении (на примере урока математики)………………………………………………………………………21
Выводы по Главе II………………………………………………………………23
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………….24
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ…………………………….26
ПРИЛОЖЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
В настоящее время школа нуждается в такой организации своей деятельности, которая обеспечила бы развитие индивидуальных способностей и творческого отношения к жизни каждого учащегося, внедрение различных инновационных учебных программ, реализацию принципа гуманного подхода к детям и пр. Иными словами, школа чрезвычайно заинтересована в знании об особенностях психического развития каждого конкретного ребенка. И не случайно все в большей степени возрастает роль практических знаний в профессиональной подготовке педагогических кадров. Уровень обучения и воспитания в школе в значительной степени определяется тем, насколько педагогический процесс ориентирован на психологию возрастного и индивидуального развития ребенка. Это предполагает психолого-педагогическое изучение школьников на протяжении всего периода обучения с целью выявления индивидуальных вариантов развития, творческих способностей каждого ребенка, укрепления его собственной позитивной активности, раскрытия неповторимости его личности, своевременной помощи при отставании в учебе или неудовлетворительном поведении. Особенно важно это в младших классах школы, когда только начинается целенаправленное обучение человека, когда учеба становится ведущей деятельностью, в лоне которой формируются психические свойства и качества ребенка, прежде всего познавательные процессы и отношение к себе как субъекту познания (познавательные мотивы, самооценка, способность к сотрудничеству и пр.). Игра как феноменальное человеческое явление наиболее подробно рассматривается в таких областях знания как психология и философия. В педагогике и методике преподавания больше внимания уделяется играм дошкольников (Н.А.Короткова, Н.Я.Михайленко, А.И.Сорокина, Н.Р.Эйгес и др.) и младших школьников (Ф.КБлехер, А.С.Ибрагимова, Н.М.Конышева, М.Т.Салихова и др.). Это связано с тем, что педагоги рассматривают игру как важный метод обучения для детей именно дошкольного и младшего школьного возраста. Ряд специальных исследований по игровой деятельности дошкольников осуществили выдающиеся педагоги нашего времени (П.П.Блонский, Л.С.Выготский, С.Л.Рубинштейн, Д.Б.Эльконин и др.). Аспекты игровой деятельности в общеобразовательной школе рассматривались С.В. Арутюняном, О.С. Газманом, В.М. Григорьевым, О.А. Дьячковой, Ф.И.Фрадкиной, Г.П. Щедровицким и др. В перестроечный период произошел резкий скачок интереса к обучающей игре (В.В.Петрусинский, П.И.Пидкасистый, Ж.С.Хайдаров, С.А.Шмаков, М.В.Кларин, А.С.Прутченков и др.). В современной школе возникает насущная потребность в расширении методического потенциала в целом, и в активных формах обучения в частности. К таким активным формам обучения, недостаточно освещенным в методике преподавания нового учебного материала, относятся игровые технологии. Игровые технологии являются одной из уникальных форм обучения, которая позволяет сделать интересными и увлекательными не только работу учащихся на творческо-поисковом уровне, но и будничные шаги по изучению материала. Занимательность условного мира игры делает положительно эмоционально окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению информации, а эмоциональность игрового действа активизирует все психические процессы и функции ребенка. Другой положительной стороной игры является то, что она способствует использованию знаний в новой ситуации, т.е. усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику, вносит разнообразие и интерес в учебный процесс. Актуальность игры в настоящее время повышается и из-за перенасыщенности современного школьника информацией. Во всем мире, и в Казахстане в частности, неизмеримо расширяется предметно-информационная среда. Телевидение, видео, радио, компьютерные сети в последнее время обрушивают на учащихся огромный объем информации. Актуальной задачей школы становится развитие самостоятельной оценки и отбора получаемой информации. Одной из форм обучения, развивающей подобные умения, является дидактическая игра, способствующая практическому использованию знаний, полученных на уроке и во внеурочное время. Игра — это естественная для ребенка и гуманная форма обучения. Обучая посредством игры, мы учим детей не так, как нам, взрослым, удобно дать учебный материал, а как детям удобно и естественно его взять.
Объектом исследования является познавательная деятельность учащихся с применением игровых технологий в учебном процессе.
Предметом исследования - игровые технологии как одна из форм организации познавательной деятельности при изучении нового материала на уроках.
Гипотеза исследования: если в учебном процессе применять игровые технологии, то это позволит активизировать познавательную деятельность учащихся, так как повысится на уроке прочность и качество усвоенных знаний.
Цель исследования: рассмотреть и изучить игровые технологии в учебном процессе и разработать рекомендации.
Задачи:
- изучить психолого-педагогическую
литературу по проблеме исследования.
- раскрыть сущность и понятие игровой деятельности в учебном процессе.
- рассмотреть классификацию игровых технологий
- выявить значение игровых технологий в обучении.
- выявить достоинства и недостатки
использования игровых технологий в учебном
процессе.
- разработать и применить игровые
технологии на уроках математики.
- на основе результатов исследования разработать рекомендации.
В ходе исследования были использованы следующие методы:
- анализ психолого-педагогической литературы;
- сравнительно-сопоставительный анализ;
- наблюдение.
Теоретическая значимость заключается в том, что рассмотрены теоретические основы игровых технологий, сущность, классификация, их достоинства и недостатки, а также значение игровых технологий в учебном процессе.
Практическая значимость исследования состоит в том, что разработана и применена методика игровых технологий, и разработаны рекомендации по применению игровых технологий.
ГЛАВА I .ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
- Сущность и функции игры и игровой деятельности
Поиск новых форм и приемов изучения истории в наше время - явление не только закономерное, но и необходимое. И это понятно: в свободной школе, каждый не только сможет, но и должен работать так, чтобы использовать все возможности собственной личности. В условиях гуманизации образования существующая теория и технология массового обучения должна быть направлена на формирование сильной личности, способной жить и работать в непрерывно меняющемся мире, способной смело разрабатывать собственную стратегию поведения, осуществлять нравственный выбор и нести за него ответственность, т.е. личности саморазвивающейся и самореализующейся. На данный момент существует огромное количество различных методов обучения. Традиционная классификация предполагает следующие виды обучения: словесный (лекция), работа с источниками, наглядный (демонстрация образца), практический (эксперимент). В связи с этим, в последние годы ведется поиск путей повышения эффективности обучения за счёт активизации слушателей и интенсификации самого процесса.
Весь современный комплекс методов обучения можно условно разделить на шесть групп:
· Лекция
· Практические занятия
· Самостоятельная работа
· Активные методы обучения (АМО)
· Методы практического освоения
· Методы контроля
Самой эффективной
для выработки практических знаний
и умений, является группа
АМО. Это объясняется тем, что
в них, как правило, преобладает
продуктивно - преобразовательная деятельность
обучающихся. По полученным данным
слушатели усваивают материал:
· На 20% при чтении лекции;
· На 30% при чтении лекций с использованием наглядных пособий;
· На 50% при использовании аудиовизуальных средств;
· На 70% при проведении дискуссий;
· На 90% при разборе конкретных ситуаций.
Особое место занимают такие
формы занятий, которые
обеспечивают активное участие
в уроке каждого ученика, повышают
авторитет знаний и индивидуальную
ответственность школьников за
результаты учебного труда. Эти
задачи можно успешно решать
через технологию игровых форм
обучения. В.П. Беспалько в книге
«Слагаемые педагогической технологии»
дает определение педагогической
технологии, как систематичное
воплощение на практике заранее
спроецированного учебно-воспитательного
процесса. Игра имеет большое
значение в жизни ребенка,
имеет то же значение,
какое у взрослого деятельность,
работа, служба. Игра только
внешне кажется беззаботной
и легкой. А на самом деле
она властно требует, чтобы
играющий отдал ей максимум
своей энергии, ума, выдержки, самостоятельности. Игровые
технологии позволяют использовать
все уровни усвоения знаний: от
воспроизводящей деятельности через преобразующую
к главной цели – творческо-поисковой
деятельности. Творческо-поисковая
деятельность оказывается более
эффективной, если ей предшествует
воспроизводящая и преобразующая
деятельность, в ходе которой
учащиеся усваивают приемы учения.
Для учебных игр характерны:
- Многовариантность и многоальтернативность решений, из которых требуется произвести выбор наиболее рационального;
- Необходимость принимать решения в условиях неопределённости и в обстановке условной практики;
- Сжатые временные рамки, возможность неоднократной повторяемости ситуаций;
- Наглядность последствий принимаемых решений;
- Интеграция теоретических знаний с практикой профессиональной деятельности.
- Широкие возможности индивидуализации обучения.
Учебные игры развивают и закрепляют у учащихся навык самостоятельной работы, умение профессионально мыслить, решать задачи и вести управление коллективом, принимать решения и организовывать их выполнение. В ходе игры у обучающихся вырабатываются следующие умения и навыки:
- сбора и анализа информации, необходимой для принятия решений;
- принятия решений в условиях неполной или недостаточно достоверной информации, оценки эффективности принимаемых решений;
- анализа определённого типа задач;
- установления связей между различными сферами будущей профессиональной деятельности;
- работы в коллективе, выработки коллегиальных решений с использованием приёмов группового мышления;
- абстрактного и образного мышления как основы эффективного творческого использования системного подхода к исследованию процессов и явлений.