Контрольная работа по " Теория игр "
Контрольная работа, 23 Октября 2014, автор: пользователь скрыл имя
Описание работы
Что свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как a ≠ b, тогда цена игры находится в пределах 3 <= y <= 7. Находим решение игры в смешанных стратегиях. Объясняется это тем, что игроки не могут объявить противнику свои чистые стратегии: им следует скрывать свои действия. Игру можно решить, если позволить игрокам выбирать свои стратегии случайным образом (смешивать чистые стратегии).
Содержание работы
Решение задач. Вариант 3………………….………………………………..……3
Список используемой литературы……………………………………………...17
Файлы: 1 файл
Копия Контрольная работа Теория игр.docx
— 73.97 Кб (Скачать файл)
Контрольная работа
по дисциплине Теория игр
СОДЕРЖАНИЕ
Решение задач. Вариант 3………………….………………………………..……3
Список используемой литературы……………………………………………...
Тема 3
Решить игру с матрицей (тип 2хn). В ответе указать цену игры и вероятности применения стратегий, т.е. v, p, q.
3 |
7 |
6 |
8 |
3 |
8 |
|
6 |
7 |
1 |
7 |
5 |
Решение
Игроки |
B1 |
B2 |
B3 |
B4 |
B5 |
a = min(Ai) |
A1 |
7 |
6 |
8 |
3 |
8 |
3 |
A2 |
6 |
7 |
1 |
7 |
5 |
1 |
b = max(Bi) |
7 |
7 |
8 |
7 |
8 |
Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры a = max(ai) = 3, которая указывает на максимальную чистую стратегию A1.
Верхняя цена игры b = min(bj) = 7
Что свидетельствует об отсутствии седловой точки, так как a ≠ b, тогда цена игры находится в пределах 3 <= y <= 7. Находим решение игры в смешанных стратегиях. Объясняется это тем, что игроки не могут объявить противнику свои чистые стратегии: им следует скрывать свои действия. Игру можно решить, если позволить игрокам выбирать свои стратегии случайным образом (смешивать чистые стратегии).
Пусть — произвольная смешанная стратегия игрока 1 в этой игре. Найдем функции , :
и построим их графики (рис. 1)
Рисунок 1
Экстремальная точка L на нижней огибающей является пересечением прямых, соответствующих 3–ой и 4–ой стратегиям игрока 2, поэтому рассматриваем игру 2´2:
Игроки |
B3 |
B4 |
A1 |
8 |
3 |
A2 |
1 |
7 |
По формулам находим:
Из полученных результатов формируем решение исходной игры:
Решить игру с матрицей (тип mх2). В ответе указать цену игры и вероятности применения стратегий, т.е. v, p, q.
8 |
7 | |
7 |
8 | |
9 |
9 | |
-1 |
8 | |
9 |
6 |
Решение
Игроки |
B1 |
B2 |
a = min(Ai) |
A1 |
8 |
7 |
7 |
A2 |
7 |
8 |
7 |
A3 |
9 |
9 |
9 |
A4 |
-1 |
8 |
-1 |
A5 |
9 |
6 |
6 |
b = max(Bi) |
9 |
9 |
Находим гарантированный выигрыш, определяемый нижней ценой игры a = max(ai) =9, которая указывает на максимальную чистую стратегию A1.
Верхняя цена игры b = min(bj) = 9.
Что свидетельствует об наличии седловой точки, так как a = b, тогда цена игры находится в y =9. Находим решение игры в смешанных стратегиях. Объясняется это тем, что игроки не могут объявить противнику свои чистые стратегии: им следует скрывать свои действия. Игру можно решить, если позволить игрокам выбирать свои стратегии случайным образом (смешивать чистые стратегии).
Пусть — произвольная смешанная стратегия игрока 1 в этой игре. Найдем функции , :
и построим их графики (рис. 2)
Рисунок 2
Решение игры (m x 2) проводим с позиции игрока B, придерживающегося максимальной стратегии. Доминирующихся и дублирующих стратегий ни у одного из игроков нет.
Максимальной оптимальной стратегии игрока 2 соответствует точка N, лежащая на пересечении прямых A3 и A5.
Рассмотрим игру 2´2:
Игроки |
B1 |
B2 |
A3 |
9 |
9 |
A5 |
9 |
6 |
По формулам находим:
Из полученных результатов формируем решение исходной игры:
Тема 4
Найти точки равновесия в биматричной игре (A – матрица выигрышей игрока 1, B – матрица выигрышей игрока 2)
A= |
-8 |
-8 |
B= |
18 |
13 | |
0 |
19 |
-10 |
19 |
Решение
Составим общую таблицу, чтобы более наглядно увидеть точки равновесия.
А В |
А В | |
А В |
-8 18 |
-8 13 |
А В |
0 -10 |
19 19 |
В этой задаче точка (19,19) является точкой равновесия для игрока А и В.
Если игрок А поменяет свою стратегию в точку (-8,13), то он проиграет 27 очков, а игрок В проиграет 6 очка.
Если игрок А поменяет свою стратегию в точку (-8,18), то он проиграет 27 очков, а игрок В проиграет 1 очко.
Если игрок А поменяет свою стратегию в точку (0,-10), то он проиграет 9 очков, а игрок В проиграет 29 очков.
То есть данная задача имеет одну точки равновесия (19,19).
Тема 6
Имеется три предприятия (I, II, III); которые выпускают продукцию #1, продукцию #2 и продукцию #3.Следующая таблица представляет общие выпуски продукции по каждому предприятию. Продукция продается комплектами (1ед. #1, 1ед. #2 и 1ед. #3). Спрос неограничен. Комплект стоит 1 тыс. руб. Требуется решить вопрос о целесообразности объединения предприятий, найти максимальный возможный доход объединения, справедливый дележ – вектор Шепли. В левом верхнем углу указан номер варианта.
3 |
#1 |
#2 |
#3 |
I |
0 |
200 |
100 |
II |
700 |
0 |
500 |
III |
100 |
700 |
0 |
Решение.
Подсчитаем выигрыши коалиций, т.е. доход, который они получат при объединении. Для 3 игроков имеем 23=8 коалиций.
Так как каждое из предприятий не выпускает одного из типов продукции, то без объединения никто ничего не зарабатывает. v(Æ)=v(I)=v(II)=v(III)=0. При объединении I и II предприятий, их общий выпуск равен
#1 |
#2 |
#3 | |
I |
0 |
200 |
100 |
II |
700 |
0 |
500 |
итого |
700 |
200 |
600 |
Они могут сформировать 200 комплектов и выручить за них 200 тыс. руб. При объединении I и III предприятий, их общий выпуск равен
#1 |
#2 |
#3 | |
I |
0 |
200 |
100 |
III |
100 |
700 |
0 |
итого |
100 |
900 |
100 |
Они могут сформировать 100 комплектов и выручить за них 100 тыс. руб. При объединении II и III предприятий, их общий выпуск равен
#1 |
#2 |
#3 | |
II |
700 |
0 |
500 |
III |
100 |
700 |
0 |
итого |
800 |
700 |
500 |
Они могут сформировать 500 комплектов и выручить за них 500 тыс. руб. При объединении всех трех предприятий, их суммарный выпуск равен
#1 |
#2 |
#3 | |
I |
0 |
200 |
100 |
II |
700 |
0 |
500 |
III |
100 |
700 |
0 |
итого |
800 |
900 |
600 |
Они могут сформировать 600 комплектов и выручить за них 600 тыс. руб. Занесем полученную информацию в таблицу выигрышей коалиций.
S |
v(S) |
S |
v(S) | |
Æ |
0 |
{I, II} |
200 | |
{I} |
0 |
{I, III} |
100 | |
{II} |
0 |
{II, III} |
500 | |
{III} |
0 |
{I, II, III} |
600 |
Теперь составим таблицу всевозможных порядков образования максимальной коалиции, раздавая каждому участнику ту дополнительную прибыль, которую он приносит в эту коалицию. Всего существует 3!=6 порядков формирования коалиций.
Порядок входа в коалицию |
Сколько получает коалиция |
Сколько получает каждый участник | ||||||||
первый |
второй |
третий |
один |
двое |
трое |
I |
II |
III | ||
I |
II |
III |
0 |
200 |
600 |
0 |
200 |
400 | ||
I |
III |
II |
0 |
100 |
600 |
0 |
500 |
100 | ||
II |
I |
III |
0 |
200 |
600 |
200 |
0 |
400 | ||
II |
III |
I |
0 |
500 |
600 |
100 |
0 |
500 | ||
III |
I |
II |
0 |
100 |
600 |
100 |
500 |
0 | ||
III |
II |
I |
0 |
500 |
600 |
100 |
500 |
0 | ||
Итого |
500 |
1700 |
1400 | |||||||
Например, на 5 строке указан порядок входа III, I, II.
Сначала приходит участник III. Так как v(III)=0, то он получает 0.
Следующим приходит участник I. Так как v(I,III)=100, то он получает 100-0=100.
Последним приходит участник II. Так как v(I,II,III)=600, то ему достается 600-100=500. Аналогично заполнены все остальные строки.
В строке итого подведены все доходы отдельных участников, полученные при 6 различных порядках. Собственно, эти 6 порядков выполняются для обеспечения полной симметрии по входам.
В заключение поделим полученные выигрыши на 6 и получим вектор справедливого платежа, который получают участники при вступлении в коалицию. .
Можно отметить, основные свойства вектора Шепли (справедливого дележа): от вступления в коалицию каждому участнику не становится хуже, кроме того, максимальный доход коалиции действительно получается и распределяется.
.
Список используемой литературы
- Справочник по математике для экономистов. М, ВШ, 1997.
- Волков Ю.И., Волков А.Ю. Теория игр. Тюмень, ТГИМЭУП, 2002.
- Дж. Мак-Кинси. Введение в теорию игр. М., 1963.
- Льюс Р.Д., Райфа Х. Игры и решения. М.,1961.
- Воробьев Н.Н. Теория игр. Библ. "Знание", сер. матем., кибер., №4, 1976.
6. Берж К. Общая теория игр нескольких лиц. М., ФМ, 1961