Разработка приложения с 3D-функионалом

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Октября 2013 в 05:29, дипломная работа

Описание работы

На теоретичному рівні історія розвитку комп'ютерних ігор розпочалася в далекому (а по комп'ютерних мірках – доісторичному) 1951 року, коли інженер Ральф Баер вперше запропонував ідею інтерактивного телебачення. У наступному, 1952, А.Дуглас створює «ЕХО» – комп'ютерний варіант хрестиків-нуликів. 1958 рік – наступна віха у розвитку відеоігор – У. Хігінботем пише гру «Tennis for two».

Файлы: 1 файл

Записка_Топал.doc

— 4.28 Мб (Скачать файл)

Недоліки

  • Неможливість зміни зовнішнього виду авто.

Достоїнства

  • Оригінальність
  • Високий рівень графічного оформлення
  • Відмінний звуковий супровід

1.3 FlatOut 2

FlatOut 2 – комп'ютерна гра в жанрі «гонки», розроблена компанією «Bugbear Entertainment», і видана «Empire Interactive» разом з «Vivendi Universal Games». Друга гра в серії FlatOut.

На території  колишніх країн СНД зусиллями  компанії «Бука» гра була випущена раніше світового релізу, а саме 29 червня 2006, а потім в Європі, 30 червня 2006 р. У США гра вийшла 1 серпня 2006 року.

Ігровий процес

З часів першої частини ніяких особливо кардинальних змін у ньому не відбулося. Як і  в будь-яких інших гонках, гравцеві знову надається на вибір одиночні заїзди, або кар'єра. З одиночними заїздами все і так зрозуміло (вибираємо машину і ідемо), тому розглянемо детальніше кар’єру.  Вона складається з 4-х етапів, а не з 3-х як у попередній грі. І тепер різниця між ними біль чітка. Перший – етап дербі, другий – гоночний етап, а третій – стріт-рейсинг. Для кожного етапу свої машини, що досить сильно різняться за параметрами(про параметри трохи нижче). А показати майстерність управління машинами кожного класу нам належить на четвертому, фінальному етапі.

Рисунок 1.6 – Одне з ігрових  меню програмного продукту  «FlatOut2»

У кожної машини кілька важливих параметрів: «максимальна швидкість», «прискорення», «керованість», «запас азоту», «потужність» і «вага». При цьому потужність означає далеко не кінські сили двигуна, а міцність кузова, чим вона вища – тим складніше машину пошкодити. Ну вага впливає на все – на керованість, силу удару при зіткненні, швидкість прискорення і т.п.

Рисунок 1.7 – Одне з ігрових  меню програмного продукту «FlatOut2»

Не менш важливий критерій керованості автомобіля – привід. Особисто мене найбільше розчарували задньопривідні авто. Виходити із заносів, у які раз у раз кидає машину, дуже складно. Чи то справа передньопривідні – управляти ними значно легше, повороти вони проходять більш чітко. Але найкерованіші – 4WD. Створюється враження, що вони всіма чотирма колесами прямо асфальт риють. А пустити машину в некерований замет мені ще жодного разу не вдалося. Хоча це, безумовно, особисто мої враження, і вони можуть не співпасти з вашими. Але одне можна стверджувати сміливо – фізика керування автомобілями просто приголомшлива.

Рисунок 1.8 – демонстрація ігрового процесу програмного продукту  «FlatOut2»

Повернемося до кар'єри. Кожен етап складається  з 8-10 під етапів. Проходячи кожен, відкривається додаткове змагання (про яке ми поговоримо нижче), яке не впливає на проходження кар'єри. Під етапи складаються з трьох-шести трас. За проходження кожної траси нараховуються очки, а за результатами всіх гонок виявляється переможцем. Звідси з'являється нестандартні рішення. Наприклад, якщо ж за очками перед останніми перегонами обігнати суперників, то можна останню гонку прийти останнім, і отримати золото (тому що в підсумку очок буде більше, ніж у суперників).

Рисунок 1.9 – демонстрація ігрового процесу програмного продукту  «FlatOut2»

Або ж якщо у  вас є серйозний суперник по цілому під етапу (а у інших очок набагато менше), то можна цього суперника просто розбити по ходу гонки, позбавивши його більших очок, і спокійно закінчувати, нехай навіть і не першим.

Суперників сім. Всі вони володіють іменами та індивідуальними  характерами. Особисто мені найбільше  клопоту доставила Софія Мартінес. Вона примудрялася зіпсуватися мені стільки гонок, що я з максимальною обережністю слідкував за кожною її витівкою. І першим кандидатом на пресування була ця мила дівчина.

Ні про яку повагу на дорозі мова не йде. Тут все грубо  – не вдариш ти, вдарять тебе. А тому характери у суперників ті ще, та вони не тільки вас, але і один одного не проти в порошок стерти. Рідкісна гонка обходиться без жертв, а часом навіть доводиться спостерігати таку картину, коли до фінішу добираються 3-4 машини.

Рисунок 1.10 – демонстрація одного з ігрових меню програмного  продукту  «FlatOut2»

А сприяють цьому  не тільки суперники, але й самі траси.

Злегка відвернемося на іншу тему – азот. На початку гонки азот не дається. Заробити його можна, роблячи стрибки, врізаючись в суперників і предмети, розкидані по трасі, яких просто незліченна кількість. І це не просто банальні сміттєві ящики та інший непотріб. Руйнуванню підлягає все – від дрібних дерев, до скляних вітрин магазинів і припаркованих машин. Але вони ж можуть послужити і проти вас – якщо у вашої машини низька міцність, то є ймовірність що при невдалому зіткненні, водій просто вилетить через лобове скло. Звичайно, за це вас нагородять доброю порцією азоту, але вона навряд чи поверне вам втрачені секунди.

Рисунок 1.11 – Демонстрація одного з завантажувальних екранів програмного продукту  «FlatOut2»

У грі є можливість модернізації авто, правда кількість  апгрейдів не радує – від сили пари десятків. І впливають вони лише на характеристики авто (добре хоч, що істотно впливають), а от змінити зовнішній вигляд не представляється можливим. А це трохи засмучує.

А тепер поговоримо про додаткові змагання. Зроблені вони для додаткового заробітку  грошей та для підвищення майстерності керування залізним другом. А деякі  з них – чистої води знущання над водієм. Наприклад, необхідно розігнатися і під певним кутом викинути тіло водія через лобове скло так, що б потрапити їм у гігантське лобове скло, або ж потрапити у ворота, або потрапити в палаючі кільця. Загалом, бідний водій.

Але це все для  розминки. Адже головна перевірка – на трасі. А змагатися з такими суперниками – справа нелегка. Загалом, справжні гонки на виживання. І лише погравши особисто, розумієш, що це дійсно так.

В якості приємного – по десятку авто кожного класу, з унікальними характерами управління, можливість прокачування авто, найцікавіші траси, гідні суперники, і багато ще чого цікавого, про що можна дізнатися, лише погравши.

 

Графіка

Графіка заслуговує усіляких похвал. Промальовування машин  на високому рівні (навіть водій непогано виглядає), спецефекти (у вигляді  пилу, паруючого мотора, слідів на дорозі) заслуговують на увагу. Але найбільше мене вразили треки.

Траси настільки  ретельно зроблені, що дуже часто хочеться просто зупинитися і помилуватися на навколишню місцевість. Всі промальовано до таких дрібниць, що викликає відчуття, ніби їдеш по реальній місцевості. Так і хочеться запитати – «а яке це місто?», «А яка це пустеля?», «А який це каньйон?». Ефект присутності просто приголомшливий.

А найголовніше, що все це зовсім не завантажує систему (як я вже говорив вище). За графіком ставимо жирну п'ятірку  з не менш жирним плюсом.

Звук

Звукова атмосфера  лише посилює ефект присутності. Звук мотора просто приголомшливий. Тепер  це не банальний рев на одній і  тій же частоті, це дійсно звук мотора, за яким можна визначити обороти. Але найбільше порадувли саундтреки. Тут і Lil John і Nickelback, і багато інших популярних груп. За звук можна поставити другу жирну п'ятірку.

Недоліки

  • Невеликий запас трас що доступні для гри
      • Як і у попередній частині відсутність можливості зміни

екстер’єру машини

Достоїнства

  • Прекрасно підібране звукове оформлення
  • Відмінний рівень графічного оформлення
  • Динамічний та заворожливий геймплей

1.4 Flatout 3: Chaos & Destruction

FlatOut 3: Chaos & Destruction – комп'ютерна гра з серії FlatOut, розроблена нідерландською компанією Team6 Game Studios і видана канадською компанією Strategy First. Жанр гри – гонки на виживання. Гра була випущена 13 грудня 2011 для платформи PC операційної системи Microsoft Windows.

Рисунок 1.12 – Логотип ігрового продукту «FlatOut3»

Геймплей

Як зрозуміло  за назви даний програмний продукт  є ідейним і не тільки наслідувачем двох попередніх ігор і звісно має  схожий з ними геймплей. Нові розробники намагалися його урізноманітнити залишивши  при цьому дух серії. Урізноманітнити  вони намагались додавши кілька нових режимів у гру, таких як:

Monstertrucks.

У цьому режимі гравцеві дадуть поїздити на новому класі машин – джипах з гігантськими колесами. Завдання тут прості і нехитрі: Роздави певну кількість бочок / автобусів / машин за відведений час. Процедура досить нудна, тим більше всі завдання цього режиму виконуються на одній і тій же карті.

Рисунок 1.13 – демонстрація ігрового процесу програмного продукту «FlatOut3»

Speed

Спеціально  для цього режиму був доданий  ще один клас машин – боліди Формули-1 в цілому режим виконаний вельми непогано і дозволить трохи розслабитися в перервах між іншими типами змагань. Вся справа в тому, що управляти болідами досить легко (на відміну від більш звичних для серії видів машин, але про це трохи нижче) і, як не дивно, можна навіть дозволити собі таку розкіш, як таран суперників: на відміну від звичайних мускул і спорт-карів ці витончені скакуни не відлітають в хаотичному напрямку від удару, а поступливо слухаються ваших команд.

Рисунок 1.14 – демонстрація ігрового процесу програмного продукту «FlatOut3»

В цілому на спробах  внести в гру щось нове нові розробники поставили крапку. І взялися за те старе, що вивело серію ігор на світовий рівень і дозволило їй зібрати  багатомільйонну армію прихильників. Перед ними стояла не найважча задача взяте все те, що вже було за них придумане й перенести на новий рівень, який вимагає на даний час ринок комп’ютерних ігор. З цим завданням розробники відверто  не поралися. Давайте про все по черзі. Гра приїлася гравцеві через свій дух, через дух непокірності та легкого божевілля, цей дух формувався сумою кількох складових: по перше – це можливість трощити все навколо (що організовувалося висококласним фізичним двигуном гри); по друге – можливість насолоджуватися результатами своїх нищівних дій (організовувалося відмінною

графікою); та по третє відмінним саундтреком, що підкреслював все те що відбувається на моніторі та не давав змогу гравцеві відірватися від цього дійства. І якщо у попередніх двох частинах ці три складові були організовані на відмінно і прекрасно доповнювали одна одну, то в цьому продукті з сучасної точки зору всі ці складові майже відсутні. Зупинимося детальніше на кожному за них.

Рисунок 1.15 – демонстрація ігрового процесу програмного продукту  «FlatOut3»

Графіка

Не дивлячись  що це найкраща сторона цієї гри  вона все одно виглядає вкрай так, ніби гра запізнилася з випуском років так на п’ять. Кутасті модельки навколишнього світу, дивні текстури і перенасиченість дійства на екрані ефектами через що по перше більшість об’єктів у грі ніби заздалегідь змазані маслом або политі водою а по друге гра на великих швидкостях є майже неможливою через надмірний «ефект розмиття».

Рисунок 1.16 – демонстрація ігрового процесу програмного продукту «FlatOut3»

Фізика

Тут говорити особливо немає про що, бо Flatout 3 поняття «фізика» не знайоме. Машини не мають ваги – можна сміливо таранити своїх опонентів, але в той же час, вони так само легко зможуть збити вас. Деякі частини оточення (наприклад, паркани та стовпи) можна зруйнувати, але кого зараз цим здивуєш. Якщо вам вдасться увійти в поворот, це буде чиста випадковість.

Музика

Я думаю, багато хто здогадався, що і тут нас  нічого доброго не чекає. Якщо в першій і другій частинах, саундтрек складався  з композицій знаменитих (і не дуже) груп і виконавців, то для Flatout 3, схоже, саундтрек писали самі розробники. Повинен вам сказати, що музиканти з них нікудишні, як власне і ігророби. Нічим не примітна фонова музика, яка дратує ще більше, ніж та вакханалія, яка твориться на екрані. Ще один мінус у скарбничку гри.

Підіб’ємо підсумки:

Достоїнства:

    • Чисто формально в плюс грі можна записати наявність нових режимів гри

Недоліки

    • Жахлива фізика
    • Застаріла графіка
    • Нудний саундтрек
    • Незручне управління

 1.5 Need for Speed: Most Wanted

Need for Speed​: Most Wanted (укр. Жага швидкості: Самий розшукуваний) – відеогра в жанрі аркадних автогонок. 9-а за рахунком гра серії Need For Speed​​, видана компанією Electronic Arts.

Информация о работе Разработка приложения с 3D-функионалом