Объектно-ориентированное программирование

14 Ноября 2013 в 18:26, контрольная работа

Использование объектно-ориентированного программирования является хорошим решением при разработке крупных программных проектов. Чем проект объемнее и сложнее, тем больше выгоды вы получите при использовании объектно-ориентированной технологии программирования. Одним из наибольших преимуществ объектно-ориентированного программирования является возможность многократного использования программного кода. Если вы, к примеру, создали класс, то можете порождать от него новые классы и изменять их свойства и функциональное назначение.

Объектно-ориентированное программирование

20 Мая 2012 в 14:18, методичка

Технология разработки больших программных комплексов. Основные принципы модульного программирования. Объектно-ориентированная методология разработки программ. Примеры (этапы и особенности) проектирования программ с использованием данной технологии: на примере задачи качения квадрата по некоторой поверхности с отображением этого процесса на экране; задачи на создание движущейся модели шагающего человека.

Объектно-ориентированное программирование

19 Июня 2014 в 06:48, курсовая работа

Объектно-ориентированное программирование (ООП) – основная парадигма программирования 80-90-х годов, которая по всей видимости сохранится и в течение текущего десятилетия. Она является результатом тридцатилетнего опыта и практики, которые берут начало в языке Симула 67 и продолжаются в языках Смолток, Эйфель, Турбо Паскаль, Объектный Паскаль, С++, Ява, C# и др. ООП – это стиль, который фиксирует поведение реального мира так, что детали его составных частей скрыты, и тот, кто решает задачу, мыслит в терминах, присущих самой задаче, а не языку программирования.
Рассмотрим основные этапы развития программирования, которые помогают лучше понять взаимосвязь структурного подхода, модульного программирования и ООП.

Объектно-ориентированное программирование

13 Июня 2013 в 12:12, курсовая работа

ООП возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Для дальнейшего развития объектно-ориентированного программирования часто большое значение имеют понятия события (так называемое событийно-ориентированное программирование) и компонента (компонентное программирование, КОП).
Формирование КОП от ООП произошло, как случилось формирование модульного от процедурного программирования: процедуры сформировались в модули — независимые части кода до уровня сборки программы, так объекты сформировались в компоненты — независимые части кода до уровня выполнения программы. Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированное программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся.

Объектно-ориентированное программирование

14 Февраля 2014 в 21:43, курсовая работа

Объектно-ориентированный подход в последнее десятилетие стал одним из наиболее интенсивно развивающихся направлений в программировании и наиболее популярным средством разработки программного обеспечения.
Наиболее распространенным объектно-ориентированным языком программирования является язык C++ [1, 6, 8]. Он возник на базе соединения языков С и Simula. С++ был разработан в начале 80-х Бьерном Страуструпом, сотрудником компании AT&T. Все эти годы язык интенсивно развивался, и, наконец, в августе 1998 г. был принят международный стандарт языка С++.

Объектно-ориентированное программирование

22 Марта 2013 в 16:39, курсовая работа

Концепция объектно-ориентированного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программы является передача сообщений объектам. Поэтому объекты должны определяться совместно с сообщениями, на которые они должны реагировать при выполнении программы. В этом состоит главное отличие ООП от процедурного программирования, где отдельно определённые структуры данных передаются в процедуры (функции) в качестве параметров. Таким образом, объектно-ориентированная программа состоит из объектов – отдельных фрагментов кода, обрабатывающего данные, которые взаимодействуют друг с другом через определённые интерфейсы.

Основные идеи объектно-ориентированного программирования

14 Мая 2015 в 15:16, курсовая работа

Объектно-ориентированное программирование (ООП) возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Для дальнейшего развития объектно-ориентированного программирования часто большое значение имеют понятия события и компонента

Основные понятия объектно-ориентированного программирования

20 Января 2015 в 14:32, курсовая работа

Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование, которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Объектно-ориентированное программирование - это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объекта как некоторой структуры, описывающей объект реального мира, его поведение. Задача, решаемая с использованием методики объектно-ориентированного программирования, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними

Основные понятия объектно-ориентированного программирования

11 Мая 2014 в 10:32, контрольная работа

Использование объектно-ориентированного программирования является хорошим решением при разработке крупных программных проектов. Чем проект объемнее и сложнее, тем больше выгоды вы получите при использовании объектно-ориентированной технологии программирования. Одним из наибольших преимуществ объектно-ориентированного программирования является возможность многократного использования программного кода. Если вы, к примеру, создали класс, то можете порождать от него новые классы и изменять их свойства и функциональное назначение.

Основные понятия объектно-ориентированного программирования

19 Сентября 2013 в 18:56, контрольная работа

Основные понятия объектно-ориентированного программирования (ООП). Элементы ООП. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Визуальное программирование: среда систем, элементы систем (форма, панель свойств, панель инструментов). Компоненты программ. Свойства, события, методы.

Технологии объектно-ориентированного языка программирования - Java

10 Октября 2013 в 11:12, курсовая работа

В данном проекте рассмотрены технологии объектно-ориентированного языка программирования - Java и распределенной базы данных на Access ,а также Сетевые средства Java (протокол TCP/IP, InetAddress, дейтаграммы и
Клиентские и серверные сокеты ServerSocket и CliebtSocket которые были использованы для написания приложения на Java).
В практической части приведены примеры:
1) Пример Создание графического приложения « клиент-сервер » на Java.
2) Пример Взаимодействия распределенной базы данных на Access и Java.

Основные понятия объектно-ориентированного программирования в PHP

13 Апреля 2015 в 10:20, курсовая работа

На настоящий момент используется пятая версия языка PHP. Данный язык набирает все большую популярность, ведь его возможности практически не ограничены. Однако, еще большей его популяризации мешает тот факт, что далеко не все пользователи решившие создать свой сайт или страничку умеют программировать на достаточно высоком уровне. Именно эту проблему частично мы и попытаемся решить. Целью данной работы является создание класса, облегчающего программисту создание меню навигации.

Контрольная работа по «Объектно-ориентированное программирование»

07 Мая 2013 в 15:24, контрольная работа

1. Задание
Описать класс, реализующий бинарное дерево, обладающее возможностью добавления новых элементов, удаления существующих, поиска элемента по ключу, а также последовательного доступа ко всем элементам.
Написать программу, использующую этот класс для представления англо-русского словаря.

Контрольная работа по «Объектно-ориентированное программирование»

24 Октября 2012 в 20:51, контрольная работа

15) Описать класс, содержащий следующую текущую информацию о книгах в библиотеке. Сведения о книгах содержат:
 номер УДК;
 фамилию и инициалы автора;
 название;
 год издания;
 количество экземпляров данной книги в библиотеке.

Контрольная работа по "Объектно-ориентированным языкам программирования"

27 Мая 2013 в 15:12, контрольная работа

У офисных работников часто можно встретить игровую программу KAWAI2 от китайских разработчиков Chen Program Study, которая «в народе» получила название «Покемоны». Суть игры заключается в нахождении пар, до которых возможно пройти по свободным клеткам линией, включающей до двух переломов. Это задание было выбрано ввиду того что игра в исходных кодах в сети Интернет не встречается, а оформление программы устраивает далеко не всех, то есть нужна замена графического интерфейса. С другой стороны решение задачи поиска пути между парными элементами, удовлетворяющее условию «не более двух переломов для соединяющей линии», возможно исключительно с помощью логики и современных языков программирования.

Контрольная работа по дисциплине "Объектно-ориентированное программирование"

22 Мая 2015 в 11:46, контрольная работа

Задача 1. Создать два объекта разработанного класса. Одной из компонент класса является символьная строка. В результате выполнения программы в строке первого объекта исключить символы, введённые с клавиатуры. Содержимое объектов (их строки) до и после обмена вывести на экран.
Задача 2. Создать два объекта разработанного класса. Одной из компонент класса является символьная строка. В результате выполнения программы в обоих объектах поменять местами первое и последнее слова строки. Содержимое объектов (их строки) до и после обмена вывести на экран.
Задача 3. Создать несколько объектов (например, a и b) разработанного класса. Класс – символьная строка. Реализовать для объектов данного класса перегрузку операции + (c = a + b). Содержимое объектов (a, b, c, их строк) до и после выполнения операции вывести на экран.
Задача 4. Создать несколько объектов (например, a и b) разработанного класса. Класс – символьная строка. Реализовать для объектов данного класса перегрузку операции – (b = а – с). Содержимое объектов (a, b, c, их строк) до и после выполнения операции вывести на экран.

Изучение основ объектно-ориентированного программирования в среде Microsoft Developer Studio

07 Декабря 2013 в 20:28, лабораторная работа

Целью работы является создание приложения на основе принципов объектно-ориентированного программирования в среде Microsoft Developer Studio (Visual C++).
Важнейшие концепции объектно-ориентированного программирования отражены в новом типе данных класс (class), разработанном в языке С++. Классы служат для того, чтобы переменные (свойства класса) и функции для обработки этих переменных (методы класса) объединить в один тип данных. Классы могут предоставить различные права доступа к своим свойствам и методам.

Сопоставление и взаимосвязь сруктурного и объектно-ориентированного программирования

14 Апреля 2014 в 12:28, диссертация

Цель исследования состоит в изучении взаимосвязи структурного и объектно-ориентированного подходов к проектированию программного обеспечения распределенных информационных систем.

Объектно-ориентированное программирование и расширение возможностей корпоративного использования приложений MS Office

23 Апреля 2013 в 20:19, реферат

Программирование в Excel, в основном, сводится к управлению объектами. Эта задача выполняется с помощью инструкций, введённых на языке, понятном Excel. Язык программирования VBA(Visual Basic for Application) является составной частью всех последних версий приложений MS Office (Word, Excel и т.д.) и предназначен для создания дополнительных решений не выходя из среды этого приложения. Первая версия VBA появилась как упрощенное подмножество более раннего языка Microsoft Visual Basic(VB). Однако по мере развития VB и VBA фирма – разработчик этих языков Microsoft практически их объединила.