Игровая программа. Раскраска графа

Курсовая работа, 17 Июня 2013, автор: пользователь скрыл имя

Описание работы


Пусть задан простой неориентированный граф G = (V, E), как конечное множество вершин V и множество E неупорядоченных пар ребер. Так же дано число К – количество красок для раскрашивания графа.
Выбираем случайную вершину из множества вершин V, окрашиваем ее в случайный цвет, выбираем цвет и окрашиваем все смежные неокрашенные вершины в него. И так поступаем, пока не раскрасим весь граф. После чего сравниваем потребовавшихся цветов Кп и К, если К>Кп, то выводим на экран получившееся, в противном случае выдаем сообщение о том, что граф невозможно раскрасить К цветами.

Содержание работы


Цель работы …………………………………………………………………… 3
Постановка задачи …………………………………………………………….. 3
Метод решения ………………………………………………………………… 3
Общая структура программы ………………………………………………… 4
Сценарий диалога с пользователем …………………………………………... 5
Разработка основных данных и алгоритмов ………………………………… 6
Методика тестирования ………………………………………………………. 8
Примеры работы программы ………………………………………………… 9
Выводы ………………………………………………………………………… 11
Библиографический список ……………………………

Файлы: 1 файл

курсовик образец Макс.doc

— 521.00 Кб (Просмотреть файл, Скачать файл)

Открыть текст работы Игровая программа. Раскраска графа